vendredi 8 août 2008

Codex space marine v5 octobre

Quelque precision sur le codex Space Marine sort donc le 4 octobre en UK et USA: source warseer et merci au site d'usagi3


(article ecris par Usagi3)





QG


Maître du Chapitre CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+ près de 20 Options équipé avec une arme de corps à corps, qui peut être échangé avec une arme énergétique, un gantelet énergétique, une griffe éclair, ou un marteau tonnerre. équipé d’un pistolet bolter, qui peut être échangé avec un pistolet à plasma ou un Bouclier Tempête. équipé d’un bolter, qui peut être échangé avec un Fulgurant ou une arme combinée (plasma, fuseur, lance-grenade) Peut remplacer son pistolet bolter et son arme de corps à corps par une paire de griffes éclair ou une Lame Relique. Peut être équipé d’une Armure Terminator, de réacteurs dorsaux ou d’une moto pour le moment, ça fait 15 options. S’il choisir de prendre une moto, les motos deviennent des choix de Troupes. Donne droit à une sorte de Frappe Orbitale (F10 PA1)



Capitaine CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ A peu près les mêmes options que le Maître.



Chapelain CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+ équipé d’un Crozius et d’un Rosarius Permet de relancer les jets pour toucher Rend l’unité qu’il accompagne Sans Peur.
Archiviste CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+ équipé d’une arme de force et d’un coiffe psychique la coiffe psychique a une portée de 24"



Maître de la Forge CC4 CT5 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv2+ équipé d’un Servo-harnais option du Laser à Conversion dont la puissance augmente plus la portée est longue (max à F10 PA1, grand gabarit d’explosion, portée 72") Permet aux Dreadnoughts d’être choisi en Elite ET Soutien s’il est sélectionné.



Escouade de Commandement - environ 20 points par figurine. Nombreuses options comme actuellement Apothicaires deviennent un choix standard (inclu d’office dans l’escouade) Apothicaires donne Insensible à la Douleur à l’unité Peut être monté sur une moto.



Garde d’Honneur CC4 CT4 F4 E4 PV1I4 A2 Cd10 Sv2+ Sélectionnable seulement si un Maître de Chapitre est présente dans l’armée. possibilité de prendre des Lames Rituelles (arme énergétique F+2) Une des figurines peut recevoir la bannière du Chapitre, même règle qu’actuellement, plus Contre-Attaque. Peut choisir d’avoir un Champion du Chapitre avec les Stats suivantes : CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A3 Cd10 Sv2+ Le Champion du Chapitre doit attaquer directement les personnages indépendants ennemis s’il le peut.



Kor’Sarro Khan, Capitaine de la 3ème Cie des White Scars. CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ Donne à toutes les figurines de son unité Charge Féroce et Désengagement. Peut remplacer Tactiques de Combat par Tactiques du Chapitre (toutes les figurines, exceptées les véhicules et Dreadnought), qui permet d’effectuer des attaques de Flancs. Peut être équipé de Moondrakkan (sa moto personnelle). La moto peut utiliser la règle Course et peut également Sprinter. Arme énergétique Moonfang. Les 6 pour blesser provoque une Mort Instantanée.



Kayvaan Shrike CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ équipé d’une paire de Griffes éclair de Maître, perforantes. Peut remplacer Tactiques de Combat par la capacité Course. Infiltration (donné à son unité).



Pedro Cantor CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+ Fulgurant & Gantelet énergétique Les unités de Sternguard de son armée deviennent des unités opérationnelles. Ses Tactiques de Combat donne la règle "Obstiné" à tous les marines.



Marneus Calgar CC6 CT5 F4 E4 PV4 I5 A4 Cd10 Sv2+ 2 Gantelets énergétiques et un Fulgurant Guerrier Eternel (l’Empereur sait pourquoi...) Son "Tactiques de Combat" permet à son armée de choisir de réussir ou d’échouer les Test de Cd) Dieu de la Guerre : lui permet de relancer n’importe quel jet de dés. Fulgurant PA2 Uniquement en armure Terminator, avec une sauvegarde invulnérable à 4+



Chapelain Cassius CC5 CT4 F4 E6 ( !!) PV2 I5 A3 Cd10 Sv3+ Insensible à la Douleur (l’Empereur sait pourquoi...)



Capitaine Lysander CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A4 Cd10 Sv2+ Marteau Tonnerre de Maître (F10), il gagne un bonus de +1 pour les dommages sur les véhicules. Bouclier Tempête (Sauvegarde Invulnérable à 3+ pour lui seulement) Guerrier Eternel (encore ?!) Entrainement au Bolter : L’escouade qu’il accompagne peut relancer tous les tirs au Bolter ratés Permet à une zone de terrain d’être fortifiée, ajoutant +1 à sa sauvegarde normale de couvert. Tactiques de Chapitre donne à son armée la règle "Obstinés".



Capitaine Sicarius CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv3+ Son manteau lui donne "Insensible à la Douleur" Est capable de tuer un Seigneur Fantôme d’un seul coup avec son équipement (une sorte de Mort Instantanée Perforante ?)



Vulkan Estan CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv2+ Tactiques de Chapitre : tous les fuseurs et lance-flammes deviennent jumelés et tous les Marteaux Tonnerre deviennent arme de Maître. Sauvegarde invulnérable à 3+ (gaaah !) Lance-flammes lourd (permet de relancer les jets pour blesser) Arme énergétique de Maître F6



Frère Chronus Amélioration pour un Véhicule Space Marines (un seul) : CT5. si le véhicule est détruit, il peut en sortir et monter dans un autre véhicule...



Sergent Scout Telion Amélioration pour une escouade de Scouts. peut donner sa CT6 à un autre scout de son escouade.



Elite



Vétérans Sternguard CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+ équipés de Bolters. Quatre marines spécialistes. Bolts Dragonfire : Bolter normal, ignore les couverts Balles Feu d’Enfer Bolts Kraken : Portée 30", F4 PA3 Tir Rapide, Surchauffe. Peuvent échanger leurs bolters contre des Fulgurants (perte des spécialistes) Peuvent avoir des armes combinées (conservation des spécialistes) Peuvent recevoir une petite liste d’armes spéciales et d’armes lourdes (lance-flammes et lance-flammes lourd entre autre) Un des Sternguard peut recevoir un gantelet ou une arme énergétique Ils peuvent choisir quel type de bolts ils utilisent à chaque tour.



Dreadnought Identique à aujourd’hui, avec la possibilité d’en faire un Dreadnought Mortis.



Dreadnought Vénérable. CC5 et CT5, avec la plupart des options des Dreadnoughts classiques.



Dreadnought Ironclad Stats basiques, avec un blindage avant et de côté de 13 Probablement avec un Lance-flammes lourd de base au lieu d’un fulgurant Peut recevoir un missile traqueur Déplacement à Couvert



Terminators Identique à actuellement le Cyclone devient Lourde 2.



Terminators d’Assaut Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête probablement en option payante. La sauvegarde invulnérable à 3+ ne sera pas donnée ! Les Griffes éclair restent en l’état.



Techmarine Sauvegarde à 2+ Permet à une zone de terrain d’ajouter +1 à sa sauvegarde de couvert. Peut prendre le Canon Thunderfire (un Thudd Gun un peu meilleur)



Legion des Damnés. Stats normales, excepté qu’ils bénéficient d’une sauvegarde invulnérable à 3+ ( !!!) Sergent à CC5 Toujours en Frappe en Profondeur, mais peuvent relancer le dé de déviation s’ils le veulent.


Troupes


Escouades Tactiques. 1 Sergent Vétéran et 4 Marines pour 85 points. Ensuite chaque Marine coûte 16 points. Doivent prendre un Sergent Vétéran Arme spéciale et arme lourde disponible si et seulement si l’unité compte 10 marines, mais ils gagnent un lance-flammes et un multi-fuseur ou un Bolter Lourd ou un Lance-missiles gratuit. Fuseur +5 pts ; plasma +10 pts, Canon Laser +10 pts, Lance-plasma lourd +5 pts. Pistolet bolter, bolter, grenade Krak et Frag Le Sergent Vétéran peut être équipé d’une arme énergétique, d’un gantelet énergétique, d’une Griffe éclair, d’un pistolet à plasma, d’un fulgurant, d’une arme combinée
Scouts CC3 CT3 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Sv4+ 15 points par figurine Fusil probablement à F4 Peuvent avoir l’option Balise de Téléportation Leur Bolters Lourds peuvent prendre l’option Feu d’Enfer.



Rhino Probablement à 35 points.



Razorback Les Rumeurs font état de plusieurs options de tourelles, incluant des Canons d’assaut Possibilité du retour du vieux canon laser et ses lance-plasma jumelés.



Drop Pod Assaut Drop Pod : La moitié des Drop Pods de l’armée arrivent au premier tour. On fait mention que les Drop Pods de la première vague guideraient les Drop Pods de la seconde vague. Probablement une augmentation de points.



Attaque Rapide



Moto : aucune info Marines d’Assaut : aucun info



Vétérans Vanguard - environ 20 points par figurine. CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+ équipés de pistolets bolter et d’arme de corps à corps. Nombreuses options incluant des armes énergétiques, des gantelets énergétiques, des griffes éclair (seule ou par paire) auraient l’option de prendre des Bolters Peuvent prendre des boucliers de combat et des boucliers Tempête. Les Réacteurs dorsaux sont en option et leur donne la règle Intervention Héroïque. Intervention Héroïque leur permet de lancer un assaut le tout où ils frappent en Profondeur.



Land Speeders Identique à actuellement



Land Speeder Storm Possède un "Brouilleur" (Jammer) qui gène les frappes en profondeur (cela fonctionne-t-il contre des marines d’assaut ?) Les Scouts chargeant à partir d’un Storm provoquent un malus de -2 au Cd ennemi. Peut transporter 5 Scouts (et uniquement des Scouts) et compte comme un véhicule découvert.



Soutien



Predator : identique au codex Dark Angels.



Vindicator : idem



Devastator : idem



Whirlwind : idem



Land Raider Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n’importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu’est-que tu fous, Dave ?") Multi-fuseur en tourelle en option. Peut transporter jusqu’à 12 figurines



Land Raider Crusader Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n’importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu’est-que tu fous, Dave ?") Lance-grenades Frag comme d’hab. Peut transporter jusqu’à 16 figurines



Land Raider Redeemer Esprit de la Machine habituel. Canon Redeemer : Portée ? Gabarit, F6 PA3, Lourde 1. Peut transporter 12 figurines.
Et voilà ! Que du lourd aujourd’hui... Cela est en droite ligne des rumeurs précédentes, donc le tout semble vraisemblable. Qui vivra verra !

mercredi 23 juillet 2008

Warhammer online

http://trailer.onlinewelten.com/videos,id4331,warhammer_online_e3_ingame_szenen.html

Une video de l'E3 sur Warhammer Online; jeux en close beta actuellement, depuis l'annonce de Mark Jacob qui annonce ni plus ni moin de la supression de 4 classes de cc et 4 capital sur 6 je suis beaucoup moin interresser par ce jeu ayant des amis en beta le jeu ne serai pas vraiment fini et suporifique a quand les Tueur de Troll bordel en gros dps sans defence !un reve surement!
Je reste qd meme choque pour les nains pas de classe de dps !

Bientot du nouveau pour les Ork?




Rappel: la Boite Bataille pour Black Reach septembre

Bataille pour Black Reach qui devrait sortir le 6 septembre prochain en remplacement de la Boite :Bataille for macragge


La boite devrait contenir des regles ce qui est logique en somme!




1 commandant Space marine
1 escouade Tactique avec sergent
1 escouade Terminator (5)
1 Dreadnought en plastic


1 war boss ork

2 Bande de Boyz

1 bande de Nobz


3 Kopters

vendredi 18 juillet 2008

Comics amateur



Quelque planche d'un comics amateur trouve sur Warseer vraiment sympas!
Jugé par vous meme:



Aller hop encore du Dawn of War II

Dawn of War II, Video intro



Voila donc la video d'intro du futur Dawn of War II en direct de l'E3 qui a lieu a Los Angeles ces jours-ci, sorti toujour prevu pour Mars 2009!

La race des Eldar nous est ainsi revelé, aux cotes des Space marine et des Ork disponible a la fin nous apercevons un enemi commun aux Eldars et a l'Imperium qui a dis Chaos ou Tyranique?
Hop la vf